<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5480543007195248261</id><updated>2012-02-11T18:56:49.443+09:00</updated><category term='Firefox'/><category term='パソコン'/><category term='Kubuntu'/><category term='Blender'/><category term='その他いろいろ'/><category term='SF小説'/><category term='テレビ'/><category term='Xfce'/><title type='text'>kokerinrinの日記</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://kokerinrin.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>kokerinrin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13128241093612152175</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>41</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5480543007195248261.post-1285039867936086691</id><published>2010-08-12T16:13:00.011+09:00</published><updated>2010-08-12T17:02:50.696+09:00</updated><title type='text'>Blender 2.53 beta が出ています。</title><content type='html'>betaになったようですなあ。&lt;br /&gt;で、いつぞやのサンプルスクリーンショットにあった、&lt;br /&gt;スプラッシュスクリーンのプリセット選択も可能です。すごい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でその中身は、&lt;br /&gt;2.53/scripts/presets/interaction/maya.pyとかです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なんでMayaだけなんでしょうかね？&lt;br /&gt;2.49の操作方法をあれしたやつとか正式リリース時には入ったりしますかねえ。&lt;br /&gt;まだPythonAPIは名前とか変更するらしいので大変ですな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でその中身は、&lt;br /&gt;下の方で、&lt;br /&gt;bpy.context.user_preferences.inputs.select_mouse = 'LEFT'&lt;br /&gt;とか設定していた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ので以前やったスクリプトからテーマ色変更とかの&lt;br /&gt;bpy.context.user_preferences.themes[0].view_3d.back = (0.451, 0.451, 0.451)&lt;br /&gt;とか追記してみたらプリセット選択で色も変更可能ですな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;というかスクリプト読み込んでるだけなので、スクリプトで変更できることは全て可能なのでしょう。多分。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なのでお好みの設定で.pyを作っとくと吉。などと思った。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なので画面のレイアウトとかもMayaのデフォっぽく変えられるのではないか？とか思いますが、どうでせう。ウィンドウサイズとかは変更可能なのかどうなのか。&lt;br /&gt;未検証です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただプリセットを選ぶ画面で、デフォ色に変更されないので、切り替わりを楽しむことができない。&lt;br /&gt;bpy.ops.ui.reset_default_theme()&lt;br /&gt;で色はリセット可能です。&lt;br /&gt;ウィンドウ配置もリセットされないといけないだろうし。&lt;br /&gt;bpy.ops.wm.read_homefile(factory=True)&lt;br /&gt;はなんかクラッシュした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でもプリセット選ぶだけで見た目がぎゅんぎゅん変わるのは、Fxのスキンの新しい機構とかみたいで、キャッチーで楽しげではないでしょうか。ぜしそうなってほしいような気がする。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5480543007195248261-1285039867936086691?l=kokerinrin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kokerinrin.blogspot.com/feeds/1285039867936086691/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2010/08/blender-253-beta.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/1285039867936086691'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/1285039867936086691'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2010/08/blender-253-beta.html' title='Blender 2.53 beta が出ています。'/><author><name>kokerinrin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13128241093612152175</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5480543007195248261.post-6626594378654848626</id><published>2010-06-15T22:46:00.004+09:00</published><updated>2010-06-15T22:57:12.495+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='その他いろいろ'/><title type='text'>その他いろいろ</title><content type='html'>pt2買ってxubuntu10.04で、epgrecを導入しようとしているが、&lt;br /&gt;かなりむずい。Apacheとかでてくる。あとデータベースとか出てくる。&lt;br /&gt;二日目でepgの取得に成功し、番組表が表示された。&lt;br /&gt;すごいかっこいい番組表です。&lt;br /&gt;色分けとかされてる。ハイライトする。&lt;br /&gt;recpt1での録画確認は出来てるので、あとは連携の確認でしょか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あと「未来医師」読んだけど微妙。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5480543007195248261-6626594378654848626?l=kokerinrin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kokerinrin.blogspot.com/feeds/6626594378654848626/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2010/06/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/6626594378654848626'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/6626594378654848626'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2010/06/blog-post.html' title='その他いろいろ'/><author><name>kokerinrin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13128241093612152175</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5480543007195248261.post-8748401835968393378</id><published>2010-05-06T01:34:00.006+09:00</published><updated>2010-05-06T01:51:22.133+09:00</updated><title type='text'>昨日のつづき</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Zh7Zlpug3Zg/S-GeU9D4XhI/AAAAAAAAAFo/f6IVhOZhHfc/s1600/%E3%82%B9%E3%83%8A%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%883.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 275px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Zh7Zlpug3Zg/S-GeU9D4XhI/AAAAAAAAAFo/f6IVhOZhHfc/s320/%E3%82%B9%E3%83%8A%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%883.png" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5467825505429904914" /&gt;プラズマ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;デスクトップにいろいろ置いていたらやはり不安定でこんなんなった的図柄。&lt;br /&gt;このときマウスカーソルが手のひらツールになって動かせたりした。デスクトップアクティビティ関連を追加したり消したりとかしていた。左上隅の3個のウィンドウは追加したデスクトップアクティビティそのもので、機能しており!ボタンとかはそのまま使える。すごい!誰がすごいのかわからないが、多分Linuxのどこかがすごいんでしょうか。なのでスクショを撮ってしまった。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5480543007195248261-8748401835968393378?l=kokerinrin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kokerinrin.blogspot.com/feeds/8748401835968393378/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2010/05/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/8748401835968393378'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/8748401835968393378'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2010/05/blog-post.html' title='昨日のつづき'/><author><name>kokerinrin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13128241093612152175</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Zh7Zlpug3Zg/S-GeU9D4XhI/AAAAAAAAAFo/f6IVhOZhHfc/s72-c/%E3%82%B9%E3%83%8A%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%883.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5480543007195248261.post-4044018998696968780</id><published>2010-05-05T02:11:00.002+09:00</published><updated>2010-05-05T02:11:54.761+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kubuntu'/><title type='text'>Kubuntu 10.04 desktop amd64</title><content type='html'>Kubuntu 10.04 desktop amd64をインストールして環境再構築中。&lt;br /&gt;AMD64版に挑戦してみた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9.10は飛ばしました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;別HDDを用意してクリーンインストール。&lt;br /&gt;インストール中に出てくるパーティションエディタがいまいちよくわからなくて、&lt;br /&gt;結局9.04-32bit環境のGpartedで切ってしまったのだが平気かしら。まーいいや。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;hardinfoのバージョンがアップしていて共通のベンチ項目が減ってる。&lt;br /&gt;CPUフィボナッチは同じ。CPU Blowfishが半分。&lt;br /&gt;CPU Raytracingが1/3になっているけれどどうなんだ。&lt;br /&gt;あんまし当てにならなそうですが。まーいいや。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;デスクトップ環境用ソフトであるところのプラズマはカスタマイズ中に&lt;br /&gt;結構落ちた。確実に落ちる操作とかもある感じ。ただ名前はかっこいいなあと思っている。&lt;br /&gt;9.04の時は、画面いっぱいにeasystrokeのシステムトレイアイコンが拡大表示されたことが一回あったなあ。忘れられない。かなりうけた。&lt;br /&gt;CPUメーター、メモ、時計、カレンダーなどを追加。祭日が表示できるのがナイス。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いろいろインストる。&lt;br /&gt;マウスボタンマッピング設定の変更は、&lt;br /&gt;https://help.ubuntu.com/community/Logitech_Marblemouse_USB&lt;br /&gt;を参考に。udevは&lt;br /&gt;https://wiki.ubuntu.com/X/InputConfiguration#Driver/device%20options%20%28Ubuntu%209.10%29&lt;br /&gt;Note: The x11_options properties are not supported in Ubuntu 10.04. Use xorg.conf.d snippets instead.&lt;br /&gt;らしい。という情報がこのページに書いてあったんだけど変更されている。どうなのか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;苦戦したのは、KateとKWriteで日本語入力できなかくて、scim,scim-bridge,skimなど入れまくったが、それでもダメで、結局バグらしい。&lt;br /&gt;https://bugs.kde.org/show_bug.cgi?id=206455&lt;br /&gt;このページ中の&lt;br /&gt;http://dhaumann.blogspot.com/2010/04/quick-compiling-kate-in-stable-kde.html&lt;br /&gt;でKateの最新版を、既にあるものを上書きせずに動かせる方法が紹介されており、&lt;br /&gt;git clone git://gitorious.org/kate/kate.git&lt;br /&gt;で取ってきたKateでは日本語入力可能でした。ibusは試してない。&lt;br /&gt;でもそのうち入力環境はibusも試してみようとおもいます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;全然環境整備は終わりませんなあ。でももう時間ない。&lt;br /&gt;あとXubuntuも少し気になるので、そのうち試してみたいなあ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5480543007195248261-4044018998696968780?l=kokerinrin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kokerinrin.blogspot.com/feeds/4044018998696968780/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2010/05/kubuntu-1004-desktop-amd64.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/4044018998696968780'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/4044018998696968780'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2010/05/kubuntu-1004-desktop-amd64.html' title='Kubuntu 10.04 desktop amd64'/><author><name>kokerinrin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13128241093612152175</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5480543007195248261.post-4005404644095496527</id><published>2010-01-30T18:03:00.003+09:00</published><updated>2010-01-30T18:12:58.362+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blender'/><title type='text'>2.5alphaのbpython API</title><content type='html'>Blender 2.5 Python API Introduction&lt;br /&gt;http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=177461&lt;br /&gt;のスレに書いてあるwiki&lt;br /&gt;http://wiki.blender.org/index.php/BlenderDev/Blender2.5/PyAPI_Intro&lt;br /&gt;に&lt;br /&gt;The Blender/Python API can't (yet)... &lt;br /&gt;・Create interactive tools. &lt;br /&gt;・Draw in the 3D view using OpenGL commands from Python. &lt;br /&gt;と書いてあって、今のところ上記のようなことはできないそうです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なので以前書いたライト変更スクリプトを2.5で作ろうと思ったが、&lt;br /&gt;現時点ではボタンとか以外のUIを作れない。数値指定じゃわかりにくいし。&lt;br /&gt;ボタンを押すと視点の角度からもってくるとかならできるか。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5480543007195248261-4005404644095496527?l=kokerinrin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kokerinrin.blogspot.com/feeds/4005404644095496527/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2010/01/25alphabpython-api.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/4005404644095496527'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/4005404644095496527'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2010/01/25alphabpython-api.html' title='2.5alphaのbpython API'/><author><name>kokerinrin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13128241093612152175</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5480543007195248261.post-6594339547976039465</id><published>2010-01-25T20:17:00.001+09:00</published><updated>2010-01-25T20:19:30.978+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SF小説'/><title type='text'>いろいろ再読</title><content type='html'>ヴォネガット「チャンピオンたちの朝食」「ガラパゴスの箱舟」「スラップスティック」を再読したが、現実逃避とは程遠い、というか逆に悲しい気分になると思った。なので、第二バーブ教のくだりが読みたくなって、「虚空の眼」を再読。やっぱ現実逃避にはディックが一番しっくりくる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「恩寵をパイプ輸送」だの、IBMがどうのこうのだの、裁判だのが、ものすごく楽しい。第二バーブ教のくだり以降は、まあまあという感じなのだけれど。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その後「銀河の壺直し」も再読。これもまずユーモラス(普通の語法でいうところの)なところが良いと思う。ゲーム、グリマングとの通信、壺の破片に書かれたメッセージなどなど。例によっていろいろつめこんである。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;『この無重力範囲はポット・ヒーラーにとって究極の作業場だ。』だって。壺の破片が浮いててくれるからだって。だから地上の4倍は仕事ができるだろうって。おもしろすぎる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし、解説にはなんかむずかしいことがいろいろ書いてある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;『「壺直し」とは、聖書的文脈で解釈するかぎり、「贖罪者」ないし「災厄救済者」の意で言うところの「形式補修者」なのである。』&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そいつあすごいなあ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5480543007195248261-6594339547976039465?l=kokerinrin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kokerinrin.blogspot.com/feeds/6594339547976039465/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2010/01/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/6594339547976039465'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/6594339547976039465'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2010/01/blog-post.html' title='いろいろ再読'/><author><name>kokerinrin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13128241093612152175</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5480543007195248261.post-3280387537695181</id><published>2009-12-05T22:11:00.007+09:00</published><updated>2009-12-05T23:22:26.844+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blender'/><title type='text'>Pythonでショートカットキーを設定 in Blender2.5Alpha0</title><content type='html'>Scripting examples for 2.5&lt;br /&gt;http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=164765&lt;br /&gt;にあった9.Keymapのページを見て、キーマップ設定方法が少しわかりました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さらに.blender/scripts/op/以下の.pyファイルは自動読み込みされるらしい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なので、&lt;br /&gt;&lt;pre&gt;&lt;br /&gt;import bpy&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;class test_test_test_class(bpy.types.Operator):&lt;br /&gt;    bl_idname = "test.operator_test"&lt;br /&gt;    bl_label = "this is test"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    def execute(self, context):&lt;br /&gt;        print("test! test! test!")&lt;br /&gt;        return ('FINISHED',)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bpy.ops.add(test_test_test_class) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;wm = bpy.data.windowmanagers[0]&lt;br /&gt;kc = wm.active_keyconfig&lt;br /&gt;km = kc.keymaps.get("Window")&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;kmi = km.add_item("test.operator_test", 'Y', "PRESS")&lt;br /&gt;kmi.value = "PRESS"&lt;br /&gt;kmi.any = False&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以上のようなファイルを、&lt;br /&gt;/.blender/scripts/op/test.py&lt;br /&gt;などとして作成すると、3DViewとかでYキーを押すと、コンソールに"test! test! test!"と表示される。terminalで起動とか、コンソールから./blenderとかで起動してやってください。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後の&lt;br /&gt;kmi.value = "PRESS"&lt;br /&gt;は直前のkm.add_itemでは、"PRESS"を指定してもダメな不具合があるっぽいです。&lt;br /&gt;そして、&lt;br /&gt;kmi.any = Falseでモディファイア無効化。add_itemだけだと、なんでもOKになっています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;kmi.any = False&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;kmi.ctrl = False&lt;br /&gt;kmi.alt = True&lt;br /&gt;kmi.shift = True&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とかやるとalt+shift+Yの時だけ有効になるようです。&lt;br /&gt;内蔵コンソールにメッセージを出したいけど、よくわからん。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5480543007195248261-3280387537695181?l=kokerinrin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kokerinrin.blogspot.com/feeds/3280387537695181/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/12/python-in-blender25alpha0.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/3280387537695181'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/3280387537695181'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/12/python-in-blender25alpha0.html' title='Pythonでショートカットキーを設定 in Blender2.5Alpha0'/><author><name>kokerinrin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13128241093612152175</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5480543007195248261.post-6509841704440995062</id><published>2009-12-02T23:18:00.009+09:00</published><updated>2009-12-07T22:19:21.441+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blender'/><title type='text'>Blender2.5α0をさわってみた</title><content type='html'>テーマの色をいじってみたが、フォントにアンチェリがかかってるのも、違和感につながっているのかもしれない。&lt;br /&gt;そしてテーマ保存機能ないのかな？どこかにあるのかもしれないね。奥底に。みつけられなかった。&lt;br /&gt;それを探すのは明日にして、今日と昨日で、pythonで設定する方法を探しあてました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■Blender2.5Alpha0 テーマの保存方法 2009/12/7追記&lt;br /&gt;匿名さんからのコメントにより、テーマの保存方法が判明いたしました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それは以下のようなものです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&gt;&gt; OutlinerでUserPreferencesを選択後、ThemesのDefaultとあるテーマ名を適当なものに変えてから、&lt;br /&gt;&gt;&gt; 普通に色変更してSave As Defaultすればいいですよ。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;コメント＆情報どうもありがとうございます！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;pre&gt;-・User Preferences&lt;br /&gt;  +RNA&lt;br /&gt;   Active Section&lt;br /&gt;  +Edit Methods&lt;br /&gt;  +...&lt;br /&gt;  +...&lt;br /&gt;  ...&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;  +Themes←下から2番目&lt;br /&gt;   -・Default&lt;br /&gt;    +・RNA           [Theme       ]&lt;br /&gt;       Name          [Default     ]←テキストボックスを適当に編集&lt;br /&gt;    +・3DView        [            ]&lt;br /&gt;       ActiveTheme&lt;br /&gt;       ...&lt;br /&gt;       ...&lt;br /&gt;       &lt;br /&gt;   +・Rounded&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こんな感じのツリーでした。&lt;br /&gt;なので以下のPython云々は、練習ということで。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;■以下練習&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;blenderartistsの&lt;br /&gt;http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=166985&lt;br /&gt;とか、とにかくdemoheroさんのスレとレスを流し読む。&lt;br /&gt;あとhttp://www.blender.org/documentation/250PythonDoc/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;theme = bpy.context.user_preferences.themes[0]&lt;br /&gt;theme.view_3d.back = (0.451, 0.451, 0.451)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以上のようなスクリプトをテキストを[New]して貼り付ける。そしてAlt+P、or[Run Script]を押す。すると色が変化するとか、エラーがでるとか。&lt;br /&gt;そして、色合わせとスクリプトのデバッグが終わったら、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;.blender/scripts/ui内のどこかに記述、もしくはBlender起動時にスクリプトを指定。&lt;br /&gt;blender -P test.py&lt;br /&gt;blender -P /home/user_name/test.py&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;などとすると起動時から色が変更されています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;が、初回起動時のみ。Newすると色変更が適用されない。解決方法は不明。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しようがないので、Newを押したときの動作を変更、というかメニュー項目[New with my color]を新規作成し、メニューの[New]の上に置いて、それを使うことにする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;.blender/scripts/ui/space_info.pyのclass INFO_MT_file(bpy.types.Menu)がメニュー作成担当らしい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;space_info.pyの一番下に&lt;br /&gt;class HELP_OT_operator_cheat_sheet(bpy.types.Operator):&lt;br /&gt;云々、てのと、&lt;br /&gt;bpy.ops.add(HELP_OT_operator_cheat_sheet)&lt;br /&gt;てのがある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;つまり&lt;br /&gt;class HELP_OT_operator_cheat_sheet(bpy.types.Operator):で操作を作成し、&lt;br /&gt;bpy.ops.add(HELP_OT_operator_cheat_sheet)&lt;br /&gt;で登録するみたいな感じだと思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;では、ファイルをデフォに戻し、カラーを適用する操作は、&lt;br /&gt;&lt;pre&gt;&lt;br /&gt;class TEST_OT_operator_test(bpy.types.Operator):&lt;br /&gt;    bl_idname = "test.operator_test"&lt;br /&gt;    bl_label = "test.operator_test (test.operator_test)"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    def execute(self, context):&lt;br /&gt;        bpy.ops.wm.read_homefile()&lt;br /&gt;        theme.view_3d.back = (0.451, 0.451, 0.451)&lt;br /&gt;        print("do usa kakun inn you")&lt;br /&gt;        return ('FINISHED',)&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;で&lt;br /&gt;bpy.ops.add(TEST_OT_operator_test)&lt;br /&gt;とか&lt;br /&gt;そしてデフォルトの[New]は&lt;br /&gt;layout.operator("wm.read_homefile", text="New", icon='ICON_NEW')&lt;br /&gt;というやつ。その上に追加する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;layout.operator("test.operator_test", text="New_Theme", icon='ICON_NEW')&lt;br /&gt;layout.operator("wm.read_homefile", text="New", icon='ICON_NEW')&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;するとメニューが変わる。&lt;br /&gt;ただショートカットの変更はわからない。できるのかどうなのか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あまりテストしてないけど、まあαだしいいか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;実際には色変更部分は以下のようなものにした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;pre&gt;&lt;br /&gt;theme = bpy.context.user_preferences.themes[0]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;        windows = [&lt;br /&gt;'view_3d',&lt;br /&gt;'sequence_editor',&lt;br /&gt;'text_editor',&lt;br /&gt;'timeline',&lt;br /&gt;'user_interface',&lt;br /&gt;'user_preferences',&lt;br /&gt;'nla_editor',&lt;br /&gt;'node_editor',&lt;br /&gt;'outliner',&lt;br /&gt;'properties',&lt;br /&gt;'dopesheet_editor',&lt;br /&gt;'file_browser',&lt;br /&gt;'graph_editor',&lt;br /&gt;'image_editor',&lt;br /&gt;'info',&lt;br /&gt;'logic_editor',&lt;br /&gt;        ]&lt;br /&gt;        &lt;br /&gt;        colors = {&lt;br /&gt; "back" : [0.6]*3, #(0.6, 0.6, 0.6)&lt;br /&gt; "header" : [0.7]*3,&lt;br /&gt; "button" : [0.8]*3&lt;br /&gt;        }&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;        for w in windows:&lt;br /&gt;            t = getattr(theme, w)&lt;br /&gt;            for key in colors:&lt;br /&gt;                if getattr(t, key, None): setattr(t, key, colors[key]) &lt;br /&gt;        theme.view_3d.back = (0.451, 0.451, 0.451)&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5480543007195248261-6509841704440995062?l=kokerinrin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kokerinrin.blogspot.com/feeds/6509841704440995062/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/12/blender250.html#comment-form' title='2 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/6509841704440995062'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/6509841704440995062'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/12/blender250.html' title='Blender2.5α0をさわってみた'/><author><name>kokerinrin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13128241093612152175</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5480543007195248261.post-8414037566981735097</id><published>2009-11-30T23:26:00.005+09:00</published><updated>2009-11-30T23:31:05.197+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Firefox'/><title type='text'>Firefoxのブックマークツールバーのフォルダの下向き矢印 on Ubuntu</title><content type='html'>Firefoxのブックマークツールバーのフォルダの下向き矢印というか下向き三角形マーク。▼こんなん。それがUbuntuでは表示されている。Windowsではデフォルトで出てないような気がします。&lt;br /&gt;OSの推奨UIスタイルみたいなのの関係でしょうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まあ、その三角形にスペースがとられるので消すということを調べたら、ドロップマーカーというものらしいです。そして、以下のようなcssをuserChrome.cssに書くことで消せるそうです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;.bookmark-item &gt; .toolbarbutton-menu-dropmarker { display:none !important; }&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5480543007195248261-8414037566981735097?l=kokerinrin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kokerinrin.blogspot.com/feeds/8414037566981735097/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/11/firefox-on-ubuntu.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/8414037566981735097'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/8414037566981735097'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/11/firefox-on-ubuntu.html' title='Firefoxのブックマークツールバーのフォルダの下向き矢印 on Ubuntu'/><author><name>kokerinrin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13128241093612152175</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5480543007195248261.post-3135668215536958474</id><published>2009-11-30T01:15:00.003+09:00</published><updated>2009-11-30T01:21:48.032+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='その他いろいろ'/><title type='text'>メロンパン</title><content type='html'>メロンパンが苦手かもしれない。&lt;br /&gt;味もあんまないし。とにかくパサつくし。&lt;br /&gt;普通の食パンなら、そのままで結構食えたりするのに。&lt;br /&gt;まあパン屋さんのできたてのとかだったら違うのかもしれませんが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;パンとか多分クッキーとか、そのようなお菓子系の「できたて」ってのは異常にうまい、&lt;br /&gt;という気がする。気がするだけで実際食ったことはあんまりないんだけれど。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5480543007195248261-3135668215536958474?l=kokerinrin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kokerinrin.blogspot.com/feeds/3135668215536958474/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/11/blog-post_30.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/3135668215536958474'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/3135668215536958474'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/11/blog-post_30.html' title='メロンパン'/><author><name>kokerinrin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13128241093612152175</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5480543007195248261.post-5144652644415332909</id><published>2009-11-27T23:51:00.003+09:00</published><updated>2009-11-27T23:59:51.483+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SF小説'/><title type='text'>「死の迷路」ほか再読終了</title><content type='html'>訳者のサイトには確か「凡作」とか書いてあった気がする。スペクトフスキー教の描写が、かなりおもしろい。訳者もあとがきの最後で冗談として使っている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さらに「非Aの傀儡」「天の光はすべて星」「猫のゆりかご」を再読してみた。どれもなかなかよい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「猫のゆりかご」にはボコノン教が出てくる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;次は「チャンピオンたちの朝食」を再読しようかと思っている。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5480543007195248261-5144652644415332909?l=kokerinrin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kokerinrin.blogspot.com/feeds/5144652644415332909/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/11/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/5144652644415332909'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/5144652644415332909'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/11/blog-post.html' title='「死の迷路」ほか再読終了'/><author><name>kokerinrin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13128241093612152175</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5480543007195248261.post-5622511246400631208</id><published>2009-11-15T00:35:00.000+09:00</published><updated>2009-11-15T00:36:34.536+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SF小説'/><title type='text'>P・K・ディック「死の迷路」をまた再読し始める</title><content type='html'>&lt;blockquote&gt;&lt;br /&gt;    目次&lt;br /&gt;    著者まえがき&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1　ベン・トールチーフが富くじでペットのウサギを当てること&lt;br /&gt; 2　セス・モーリー、信じていた万物の象徴を家主が修繕してしまったのを発見&lt;br /&gt; 3　友だち仲間が集まって、スー・スマートは才能を取り戻す&lt;br /&gt; 4　メアリー・モーリーは自分の妊娠しているのを知り、予期せぬ結果が生じる&lt;br /&gt; 5　バブル医師の財政状態の混乱は手におえなくなる&lt;br /&gt; 6　イグナッツ・サッグははじめて自分の能力を超えた力と対決する&lt;br /&gt; 7　セス・モーリーは、いろいろな投資をしたのに儲けが絶望的に少ない──1ペニー単位で数えられるほどでしかないのを知る&lt;br /&gt; 8　グレン・ベルスノアは親の警告を無視して、無謀な海の冒険に乗り出す&lt;br /&gt; 9　われわれはトニー・ダンケンウェルトが人類最古の問題で悩んでいるのにお目にかかる&lt;br /&gt;10　ウェード・フレーザーは、いちばん信頼していた相談相手が裏切ったのを知る&lt;br /&gt;11　ベン・トールチーフの当てたウサギが皮膚病にかかる&lt;br /&gt;12　ロバータ・ロッキンガムを未婚の叔母が訪ねてくる&lt;br /&gt;13　知らない鉄道駅でベティー・ジョー・バームが大事な荷物をなくす&lt;br /&gt;14　ネッド・ラッセル破産&lt;br /&gt;15　苦い思いでトニー・ダンケンウェルトは学校を出て、生まれた町に戻る&lt;br /&gt;16　医者がレントゲン写真を調べて、マギー・ウォルシュは自分が手の施しようのない状態であることを知る&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    訳者あとがき&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;以上がP・K・ディック「死の迷路」の目次である。ページ数の表示は省いた。&lt;br /&gt;今年の5月に読んだが、また読むことにした。&lt;br /&gt;まだ2章の途中までしか読んでない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あと最近読んだ本は、&lt;br /&gt;「時の声」「結晶世界」「1984年」「ヴァーチャル・ガール」「金春屋ゴメス」&lt;br /&gt;などを読みました。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5480543007195248261-5622511246400631208?l=kokerinrin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kokerinrin.blogspot.com/feeds/5622511246400631208/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/11/pk.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/5622511246400631208'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/5622511246400631208'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/11/pk.html' title='P・K・ディック「死の迷路」をまた再読し始める'/><author><name>kokerinrin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13128241093612152175</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5480543007195248261.post-8398763034204990199</id><published>2009-10-31T21:50:00.011+09:00</published><updated>2009-10-31T22:31:27.080+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='パソコン'/><title type='text'>Kateにてショートカットキーで日付時刻を挿入したい</title><content type='html'>最近Kubuntu9.04をインストールして使っています。&lt;br /&gt;でGNOMEにおけるgeditのようなエディタソフトは、KDEではKateというソフトです。Xubuntuではgeditをメモ用ソフト(Windowsでは紙copiLite)として使っていました。なのでKateもメモ用として使っていて、結構いい感じです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただ、日付・時刻の挿入機能が標準ではどうやら無いっぽい。定形文挿入プラグインではショートカット登録できないっぽい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なので、ターミナルのプラグインの機能がショートカット登録できるようなので、そこをコピペして日付・時刻の挿入機能を作ることにした。文章の挿入はhelloworldプラグインとしてサンプルがある。本来なら日付・時刻の挿入プラグインを作るべきなんだろうけど、なんか.desktopファイルとか作らなきゃならないとか面倒そうなので。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;修正するのは&lt;br /&gt;kdesdk-4.2.2/kate/plugins/konsole/ui.rc&lt;br /&gt;kdesdk-4.2.2/kate/plugins/konsole/kateconsole.h&lt;br /&gt;kdesdk-4.2.2/kate/plugins/konsole/kateconsole.cpp&lt;br /&gt;の3ファイル&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まずui.rcに&lt;br /&gt;＜Action name="katekonsole_tools_datetime" group="tools_operations"/＞&lt;br /&gt;とか追加。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;kateconsole.hのprivate Q_SLOTS:(publicでもいいのかも)に&lt;br /&gt;void slotDateTime();&lt;br /&gt;とか追加。本体の関数の名前です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;kateconsole.cppのKateConsole::KateConsoleに&lt;br /&gt;  a = actionCollection()-&gt;addAction("katekonsole_tools_datetime");&lt;br /&gt;  a-&gt;setText(i18n("datetime sounyuu test test test"));&lt;br /&gt;  connect(a, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(slotDateTime()));&lt;br /&gt;とか追加。&lt;br /&gt;さらに、&lt;br /&gt;本体の関数を追加。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;void KateConsole::slotDateTime() {&lt;br /&gt;  if (!mainWindow()) {&lt;br /&gt;    return;&lt;br /&gt;  }&lt;br /&gt;  KTextEditor::View *kv = mainWindow()-&gt;activeView();&lt;br /&gt;  if (kv) {&lt;br /&gt;    kv-&gt;insertText( QDateTime::currentDateTime().toString("yyyy/MM/dd hh:mm:ss") );&lt;br /&gt;  }&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;こんなん。これはKatePluginHelloWorldView::slotInsertHello()のほぼコピペ。&lt;br /&gt;あとQDateTimeを使うために、#include ＜QDateTime＞を追加します。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;でmakeした結果のkatekonsoleplugin.soと上記の修正したui.rcを元からあるファイルと交換すればOKな様子。&lt;br /&gt;あとはショートカットの設定から好きなキーを設定。F5(メモ帳互換)とAlt+Z(紙copiで使ってた)にしました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;＜＞は半角にしてください。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5480543007195248261-8398763034204990199?l=kokerinrin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kokerinrin.blogspot.com/feeds/8398763034204990199/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/10/kate.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/8398763034204990199'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/8398763034204990199'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/10/kate.html' title='Kateにてショートカットキーで日付時刻を挿入したい'/><author><name>kokerinrin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13128241093612152175</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5480543007195248261.post-1892196357565571752</id><published>2009-10-29T21:19:00.004+09:00</published><updated>2009-10-31T22:32:36.410+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='パソコン'/><title type='text'>ダウンローダKGetにダウンロードを追加</title><content type='html'>コマンドラインでkget url url url ... で最後にローカルフォルダのパスを書くとそこに全部保存してくれるようです。最後のパス指定はmain.cpp読んで知った。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あとD-Busっていうシステムがあって、アプリ間連携に使用するものらしい。それがKGetで使える。&lt;br /&gt;pythonでは&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;import dbus&lt;br /&gt;session_bus = dbus.SessionBus()&lt;br /&gt;kget= session_bus.get_object("org.kde.kget", "/KGet")&lt;br /&gt;kget_interface = dbus.Interface(kget, dbus_interface='org.kde.kget')&lt;br /&gt;kget_interface.addTransfer("http://www.google.com", "保存用フルパス", True)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こんなんで使えた。良かった。&lt;br /&gt;保存用フルパスは、ファイル名まで含めたものじゃないとまずいのかもしれない。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5480543007195248261-1892196357565571752?l=kokerinrin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kokerinrin.blogspot.com/feeds/1892196357565571752/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/10/kget.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/1892196357565571752'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/1892196357565571752'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/10/kget.html' title='ダウンローダKGetにダウンロードを追加'/><author><name>kokerinrin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13128241093612152175</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5480543007195248261.post-474701486144331383</id><published>2009-10-08T22:14:00.004+09:00</published><updated>2009-10-08T22:26:18.090+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='パソコン'/><title type='text'>geditのSession Autosaveプラグインについて</title><content type='html'>geditのPythonプラグイン、Session Autosave 0.2bは、同梱のBUGSファイルに書いてあるとおり、タブを閉じた場合に、セッション内容を更新保存するということをしない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;プラグインから、geditの終了そのものを判別する方法が不明のため、タブを閉じた時にセッションを保存してしまうと、gedit終了時に、タブが一つずつ閉じられ、その度に保存が行われ、最終的に空セッションが保存されてしまう、とだいたいそういうようなことになるため。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自分はTabs Enhancedプラグインも使っているので、Tabs Enhanced経由で閉じた場合に、セッションを保存する機能を付けた。self.window.get_data("SessionPluginInstance").on_save()を呼ぶだけ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;gedit終了時には、タブを閉じるのにTabs Enhancedは経由しないので、保存はされない。標準提供されているタブを閉じる手段を全部プラグイン経由にできれば、Session Autosave完全版もできなくもないかもしれないが、大変そうだ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5480543007195248261-474701486144331383?l=kokerinrin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kokerinrin.blogspot.com/feeds/474701486144331383/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/10/geditsession-autosave.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/474701486144331383'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/474701486144331383'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/10/geditsession-autosave.html' title='geditのSession Autosaveプラグインについて'/><author><name>kokerinrin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13128241093612152175</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5480543007195248261.post-8899948483286330074</id><published>2009-10-08T18:29:00.003+09:00</published><updated>2009-10-08T18:44:51.264+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='その他いろいろ'/><title type='text'>その他いろいろ</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_Zh7Zlpug3Zg/SstNvIymfaI/AAAAAAAAADY/E-kMhZcE3_8/s1600-h/h051.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_Zh7Zlpug3Zg/SstNvIymfaI/AAAAAAAAADY/E-kMhZcE3_8/s320/h051.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5389486851287842210" /&gt;画像だよ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;顔モデリングは、ここらへんまで以前進めた。画像は一番良く見える角度。正面がうまくいかない。いくらいじっても状態は悪化するばかりであり、状況はまったく改善しないのであり、触りたくない感じなので放置中。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その後は髪の毛とかをやってみたりしている。これもうまくいかない。そして、なんかアンチエイリアスのかけ方というか、ライト設定とか、影の品質がよくないのかもしれないが、綺麗に毛が出ないような気がする。ウサギのビデオの画像はすげえ綺麗に出てる気がするのだが。高解像度でレンダとかなのかなあ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以前Blender.jpでも紹介されていたと思ったけれど、blenderartists.orgのSSSスレがまた進んでいたようなので、そのうちきちんと読む。&lt;br /&gt;Skin with multilayered sss experiments &lt;br /&gt;http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=121552&amp;page=26&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bamboo黒(旧型) on Xubuntuは、まだ設定が下手で、なんか変な部分があるようす。自動認識関係で。でも一応使えるのでそのうち調べる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そんでさらに、Bambooは新型のタッチシリーズが発表された。マルチタッチって何本までOKなのかとか気になる。あと指とペンの二刀流は、認識があっちこっちいきそうで怖い。小型のタッチ対応液晶ディスプレイなどが、以前から気になっていた。新Bambooの上に上置いても動ごくのかなあ。カラー選択(丸い帯の中に△が入ってるやつ)をタッチでやる、というのが俺の夢なのだよ！なのでタッチデバイス動向は注目してゆきたい。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5480543007195248261-8899948483286330074?l=kokerinrin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kokerinrin.blogspot.com/feeds/8899948483286330074/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/10/blog-post_08.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/8899948483286330074'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/8899948483286330074'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/10/blog-post_08.html' title='その他いろいろ'/><author><name>kokerinrin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13128241093612152175</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Zh7Zlpug3Zg/SstNvIymfaI/AAAAAAAAADY/E-kMhZcE3_8/s72-c/h051.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5480543007195248261.post-4395151166512845471</id><published>2009-10-01T15:56:00.001+09:00</published><updated>2009-10-01T15:56:22.991+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='その他いろいろ'/><title type='text'>その他いろいろ</title><content type='html'>http://www.reynish.com/files/blender25/welcomescreen_3.png&lt;br /&gt;Blender2.5ベータのスプラッシュスクリーン案がかっこよい。&lt;br /&gt;Hotkeysの他ソフト仕様化も搭載されるのかなあ。&lt;br /&gt;あとテーマ選択もあれば良いのに。&lt;br /&gt;2.5のベースのグレーが濃すぎて黒の字が読みにくいんだよなあ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;マウスカスタマイズソフトはwindowsではAutoHotKeysをつかってた。xubuntuではeasystrokeを使い始めた。左サイドに Shiftを割り当てたものの、フォーカスが移動してしまう。なのでフォーカス移動してる関数を途中return;させると、フォーカス移動しなくなった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;XubuntuのThunarでファイルの右クリックメニューにいくつかアプリが表示される。これはどっかに設定されていて (default.listやmimeinfo.cacheらしい)、その登録個数が、メイン+2個までだと一段目のメニューに表示されるが、メイン+3 個以上になってしまうとメイン以外は「アプリケーションで開く▼」以下のサブメニュー表示になり、アクセスしにくくなる。&lt;br /&gt;ということが判明した。&lt;br /&gt;メイン+4個くらいまでなら一段目に表示してくれてもいいのになあ、と思って調査中である。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5480543007195248261-4395151166512845471?l=kokerinrin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kokerinrin.blogspot.com/feeds/4395151166512845471/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/10/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/4395151166512845471'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/4395151166512845471'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/10/blog-post.html' title='その他いろいろ'/><author><name>kokerinrin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13128241093612152175</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5480543007195248261.post-5155823182957118803</id><published>2009-09-20T18:13:00.001+09:00</published><updated>2009-09-20T18:20:32.327+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='パソコン'/><title type='text'>Bamboo黒 on Xubuntu9.04</title><content type='html'>2D絵やテクスチャ用画像作成を練習しようと、Bamboo黒(MTE-450/K0 A6ワイド）とSAIを以前購入していたのですが、全然使わず放置中でした。それをXubuntu 9.04&amp;MyPaintで試してみた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;普通につないだだけで、一応使える模様。筆圧とか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただディスプレイ解像度がSXGA(1280x1024)なのに、ワイドのタブレットが全面使えてしまうため、歪んでしまいます。なので、どうにかしなきゃならんと。設定用ソフトらしいwacomcplは、実行しても使えない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;んで公式フォーラムを検索しました。以下のスレがわかりやすくて良いかも。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wacom Intuos4 on Ubuntu 9.04&lt;br /&gt;http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=1215979&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Intuos4を使う場合、ドライバの更新が必要なようだが、バンブーは関係なしなのでスルー。The next problemは、タブレットが認識されたあと、タブレット設定用ソフト(wacomcpl)が動かない。これは、標準の10-wacom.fdiファイルをHALがパースできないとかなんとからしい。解決方法は以下のポスト。&lt;br /&gt;http://ubuntuforums.org/showpost.php?p=7234134&amp;postcount=176&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;/usr/share/hal/fdi/policy/20thirdparty/10-wacom.fdiをバックアップをとってから、Favux_Jaunty ext graphics_test 2_10-wacom.fdi.txtの内容に書き換えろ、ということらしい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして再起動し、ターミナルでwacomcplと打つとタブレット設定ソフトが起動し、いろいろ設定できるようになったっぽい。wacomcplの設定は~/.xinitrcに保存される。しかし、ubuntuでは使われてないらしい。なので毎回sh ~/.xinitrcして反映させることにした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ubuntu 9.10ではHALが使われなくなるとかいう噂を聞いたので、この設定も使えなくなるのかもと思うと面倒だなあと思った。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5480543007195248261-5155823182957118803?l=kokerinrin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kokerinrin.blogspot.com/feeds/5155823182957118803/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/09/bamboo-on-xubuntu904.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/5155823182957118803'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/5155823182957118803'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/09/bamboo-on-xubuntu904.html' title='Bamboo黒 on Xubuntu9.04'/><author><name>kokerinrin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13128241093612152175</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5480543007195248261.post-2781056521508012146</id><published>2009-09-17T22:49:00.010+09:00</published><updated>2009-09-17T23:26:01.361+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='その他いろいろ'/><title type='text'>その他いろいろ</title><content type='html'>ルーディ・ラッカー「ウェットウェア」、ジョン・ヴァーリィ「ブルー・シャンペン」、カレル・チャペック「山椒魚戦争」をここ数週間で読んだ。&lt;br /&gt;良かったのは短編集「ブルー・シャンペン」の中の「タンゴ・チャーリーとフォックストロット・ロミオ」。短い期間の話で、緊張感があるので、映画原作にいいんじゃなかろうかと思った。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あとBlenderNationのドリアンの方のペイント記録ビデオ見ました。すげーなあ、と思った。最初はグレスケでかいて、その後に色をのせていくってやり方が参考になった。話しには聞いていたが、わかりやすくてよかった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そしてMyPaintなんてソフトがあるんですね。全然知りませんでした。Gimpはナンカいや。生理的に無理。たぶんWindowsでのトラウマだと思うが。そのうち時が解決してくれるであろう。良さげなので、そのうち使ってみます。ただネーミングセンスというか、検索しづらくないだろうか、と思ったが、実際検索してみると、そうでもない感じなのかな。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あと、はてなダイアリーの「最近の記事一覧」的な機能が欲しいなあと思っている。記事のタイトルをだーっとひたすら並べてくれるようなページを生成する機能。ブロガーの「投稿を編集」ページみたいなの。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5480543007195248261-2781056521508012146?l=kokerinrin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kokerinrin.blogspot.com/feeds/2781056521508012146/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/09/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/2781056521508012146'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/2781056521508012146'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/09/blog-post.html' title='その他いろいろ'/><author><name>kokerinrin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13128241093612152175</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5480543007195248261.post-1474859915873410362</id><published>2009-08-16T06:23:00.004+09:00</published><updated>2009-08-16T06:39:31.958+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='その他いろいろ'/><title type='text'>その他いろいろ</title><content type='html'>&lt;a href="http://sourceforge.jp/magazine/09/08/13/0243220"&gt;Mozilla Labs、ユーザビリティテスト「Test Pilot」を開始&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GUIなLinux周辺でもそんなのあればいいのに、と思った。でも誰も参加しないか。というかBlenderにそういうのがついて欲しい。作業記録、というか変形モードがONになった時間を記録してくれればよいかなあ。というか、2Dは作業アニメみたいな機能が、ペインターとかにはついていましたね、そういえば。あとお絵描きBBSとかに。そういうのの3D版とかあって再生とか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あとFirefoxは「ちょっと重い」と感じるけれど、使っている。オペラとかgoogleのやつの方がキビキビなんだろうとは思う。でも拡張機能(アドオン)が便利なので使っている。Firefoxの重要なところは、拡張機能、ではなくて、拡張機能作成のお手軽さ、にあると思う。WEBプログラマとか、WEBデザイナーとかでも、Javascriptが扱えて、拡張のちょっとした変更ができたりする。Javascriptが、一番使用者が多い言語なんじゃなかろうか。富豪なんたら的な。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あとBlenderに欲しい機能というか、Blenderはゲーム機能とか、テキストエディタも結構更新されてて、キーワードハイライトとかできたりするので(多分)、3Dペイント・スカルプト機能と一緒に、2Dペイント機能が充実されて、お絵描き的な立場からのGimp対抗にならねーかなあとか思った。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.5でキーカスタマイズは導入されるし、3D部分を使ってキャンバスをぐりぐり回転とか(これはさすがに精度的に無理か)。あと3Dを見本にできたり、パース機能とか搭載しやすそげではないかと。現状でもブラシのカスタマイズとか一応あって、使おうと思えば結構使えるのではないかと思ったりする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「逆まわりの世界」を4章まで読み終えた。&lt;br /&gt;ハチャメチャすぎる設定。&lt;br /&gt;出会いの挨拶は「さようなら」、別れの挨拶は「こんにちわ」。&lt;br /&gt;飯は、胃から？食べ物が逆流してくるので、吐き出す。&lt;br /&gt;むちゃくちゃだな。&lt;br /&gt;そして墓場から死者が蘇り、人間はどんどん若返って、最期には子宮にかえる、と。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5480543007195248261-1474859915873410362?l=kokerinrin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kokerinrin.blogspot.com/feeds/1474859915873410362/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/08/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/1474859915873410362'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/1474859915873410362'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/08/blog-post.html' title='その他いろいろ'/><author><name>kokerinrin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13128241093612152175</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5480543007195248261.post-4450784908559480664</id><published>2009-08-11T22:50:00.001+09:00</published><updated>2009-08-11T22:53:42.206+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SF小説'/><title type='text'>フィリップ・K・ディック「去年を待ちながら」について</title><content type='html'>読み終わった。三度目くらい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;何台かの「自律運動タクシー」が出てくる。さすがに「トータル・リコール」みたいな人形がついてるとか、そういう描写はないです。しかし、タイム・スリップに巻き込まれ、叫び声をあげたり、燃料が足りなくなったり、金につられて取引して騙されたり、「平凡きわまりない人生観」を語ったりする。ディックの書く喋る機械はおもしろい。あと以前書いたヒンメルの作成するカートも、最後に出てきて結構印象的なシーンになっておりました。全然忘れていた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;国連事務総長と主人公が自殺願望を告白しあったり、結末もあまりハッピーエンドとは言えないと思う。でも徹底的に鬱展開、というわけでもなくて、国連事務総長は、ズボンの前開いたままだし、首脳会談中の手術シーンは相当笑える。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あと巻末に「ディック、自作を語る」の前編がついてる。インタビュー本の抜粋らしい。後編は「ザップ・ガン」についてるので、どっちかというと「去年を待ちながら」のほうがいい。ディック自身も「気に入っている」と書いている。「『去年を待ちながら』はじつによく書けた小説だと思う。ほんとうに気に入っている作品だ。『アンドロイドは電気羊の夢を見るか？』もそうだがね」だそうです。でも結構ツッコミどころがあるような……って感じもしなくもないんだが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;僕は、ディックが「主流文学との融合をうんぬん」といった作品群よりも、「この本については、いいたいことはなにもない」で済まされる「タイタンのゲームプレイヤー」や、「クズ」の「フロリクス8から来た友人」とか大好きなので、まだ翻訳されていない作品群(「ただのクズ」「金稼ぎのための書き飛ばし」「ひどい小説」)も読んでみたい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ということで、「電気羊」が大したことないと感じた方は、「電気羊」より大雑把なこちらをおすすめします。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あと「逆まわりの世界」がおすすめだったのだが、「去年を待ちながら」も「逆まわりの世界」も、どっちもアマゾンをみると、新品での入手はむずかしいのかしら。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ということで「逆まわりの世界」を再読しはじめました。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5480543007195248261-4450784908559480664?l=kokerinrin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kokerinrin.blogspot.com/feeds/4450784908559480664/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/08/k.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/4450784908559480664'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/4450784908559480664'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/08/k.html' title='フィリップ・K・ディック「去年を待ちながら」について'/><author><name>kokerinrin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13128241093612152175</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5480543007195248261.post-4322727541996116915</id><published>2009-08-11T18:50:00.003+09:00</published><updated>2009-08-11T18:54:19.468+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blender'/><title type='text'>Blenderのvキーのrip機能</title><content type='html'>vキーのrip機能は、editmesh_tools.cのvoid mesh_rip(void)関数が本体のようです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;どっかに辺seedを決めて、それを元に、faceloop_select(seed, 2);をやって、その結果の中で、選択頂点を含む辺を、複製する、って書いてあるようです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なので、田のような正方形を4つに割った形のポリゴンの、中央の頂点をripした場合、L型+口型、という風にはripされることはないっぽい。かならず日型+日型というふうになるようです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あとソース見て気がつきましたが、ある面の2辺を選択してripするのが不可なんですな。あと面を選択してripすれば分離、みたいなこともできないし。思うに直線的な切り込みをいれることを目的とした機能なのかなあと思いました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なので、ある面の連続する2辺を選択してripした場合はv字型の切り込みをいれるようなコードを追加して特別に処理するようにすれば、自分の目的には十分な気もします。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まあ2.5が出るまでは、とりあえず放置ということで。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5480543007195248261-4322727541996116915?l=kokerinrin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kokerinrin.blogspot.com/feeds/4322727541996116915/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/08/blendervrip.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/4322727541996116915'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/4322727541996116915'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/08/blendervrip.html' title='Blenderのvキーのrip機能'/><author><name>kokerinrin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13128241093612152175</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5480543007195248261.post-8822982011787878442</id><published>2009-08-10T12:02:00.004+09:00</published><updated>2009-08-10T12:26:02.992+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blender'/><title type='text'>Blender顔モデリング完結編</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Zh7Zlpug3Zg/Sn-QbOkEapI/AAAAAAAAABE/NBbQBbj8R5Y/s1600-h/80__2_.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Zh7Zlpug3Zg/Sn-QbOkEapI/AAAAAAAAABE/NBbQBbj8R5Y/s320/80__2_.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5368168078289169042" /&gt;とりあえず終了の図。&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以前作ったモデルのまつ毛と眼球と耳を、インポートしてスケールを合わせてみた。そして&lt;br /&gt;&lt;a href="http://matrep.parastudios.de/index.php?action=view&amp;material=584-skin"&gt;Pixelvore氏のskinマテリアル&lt;/a&gt;を適用、これもテクスチャのスケールを合わせた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そしたら角度によっては、まあまあそこそこいいんじゃないんですかと思われた。正面とかはいまいち。画像は良く見える方の角度です。某有名人の似顔絵風を目指していましたが、雰囲気が出ていないこともなくもない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;眼球のサイズとか、眼球と目の周りの接し方とかわからないです。あとまつ毛重要。あと上唇のでこぼこが重要である、と以前モデリングして思ったので、今回のモデリングにも適用してむっちりでこぼこさせました。あととにかくPixelvore氏のskinマテリアルは良いです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ということで、今回の顔モデリングはとりあえず、これにて終了ということにします。もうなんか触りたくなくなってきたし。スクリプトとか書いてるし。そして、なんと、待望のBlender 2.5が10月に出るらしいということなので、それまで封印です。それでは、みなさん、さようなら。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5480543007195248261-8822982011787878442?l=kokerinrin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kokerinrin.blogspot.com/feeds/8822982011787878442/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/08/blender.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/8822982011787878442'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/8822982011787878442'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/08/blender.html' title='Blender顔モデリング完結編'/><author><name>kokerinrin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13128241093612152175</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Zh7Zlpug3Zg/Sn-QbOkEapI/AAAAAAAAABE/NBbQBbj8R5Y/s72-c/80__2_.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5480543007195248261.post-962207895083469359</id><published>2009-08-08T11:54:00.003+09:00</published><updated>2009-08-08T12:24:02.793+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blender'/><title type='text'>BlenderのSolid OpenGL Lightsの設定をPythonで変更する改造のテスト</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Zh7Zlpug3Zg/Snzs3muGYDI/AAAAAAAAAA8/4o5Wt-C9OPo/s1600-h/gllight.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 244px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Zh7Zlpug3Zg/Snzs3muGYDI/AAAAAAAAAA8/4o5Wt-C9OPo/s320/gllight.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5367425295949652018" /&gt;右側に見えるのがPythonで作成したGUIです。&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;やっぱし光源設定お手軽にできないと、モデリングやりずらいと思われたので、調べた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;blender-2.49a/source/blender/python/api2_2x/Blender.cの&lt;br /&gt;static PyObject *Blender_Set( PyObject * self, PyObject * args )&lt;br /&gt;がBPythonAPIのBlender.Set(request, data)の本体のようです。&lt;br /&gt;この関数内部のname文字列を比較してるif文の途中に、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;pre&gt;&lt;br /&gt; //ここから&lt;br /&gt; } else if (StringEqual( name, "light" ) ) {&lt;br /&gt;  int num;&lt;br /&gt;  float x,y,z;&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;  if( !PyArg_ParseTuple( arg, "ifff", &amp;num, &amp;x, &amp;y, &amp;z) )&lt;br /&gt;   return EXPP_ReturnPyObjError( PyExc_ValueError, "tuple error" );&lt;br /&gt;  U.light[num].vec[0] = x;&lt;br /&gt;  U.light[num].vec[1] = y;&lt;br /&gt;  U.light[num].vec[2] = z;&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;  GPU_default_lights();&lt;br /&gt; //ここまで&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt;&lt;br /&gt;を追加します。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そうすると、PythonスクリプトからBlender.Set("light", (0, x, y, z))でSolid OpenGL lightsの座標設定が一応できるようになります。細かい動作原理はシラネ。座標はおそらく-1.0から+1.0の範囲だと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;んで以下のようなPyhonスクリプトを作成し、起動させました。&lt;br /&gt;Draw.NormalのGUIは移動にドラッグが必要なので、それとは別のUIも作った。あとDraw.Normalは使い方がいまいち分からない……、サンプルとか探し中。&lt;br /&gt;スクリプトウィンドウを複数出すと内部的に最初の窓じゃないと動かないです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Xubuntu9.04のBlender249aで動作確認しております。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;pre&gt;&lt;br /&gt;#!BPY&lt;br /&gt;"""&lt;br /&gt;Name: 'GL Light'&lt;br /&gt;Blender: 249a&lt;br /&gt;Group: 'Misc'&lt;br /&gt;Tip: 'Light'&lt;br /&gt;"""&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;import Blender&lt;br /&gt;from Blender import Window, Draw&lt;br /&gt;import math&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;from Blender.Mathutils import *&lt;br /&gt;from Blender.BGL import *&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EVT_INIT = 100&lt;br /&gt;EVT_NORM = 200&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;cy0 = 100&lt;br /&gt;r = 50.0&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;init_vec = (-0.89, 0.3, 0.9)&lt;br /&gt;mouse = Vector(init_vec[0] * r, init_vec[1] * r, 0)&lt;br /&gt;button = Draw.Create(init_vec[0], init_vec[1], init_vec[2])&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;def gui():&lt;br /&gt; global r, cy0&lt;br /&gt; global button&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; button = Draw.Normal(EVT_NORM, 0, cy0+r*2 + 30, r*2, r*2, (button.val[0], button.val[1], button.val[2]), "gl light")&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; glColor3f(0.5,0.5,0.5);&lt;br /&gt; glBegin(GL_POLYGON);&lt;br /&gt; for i in range(0,360,30):&lt;br /&gt;  rad = math.radians(i)&lt;br /&gt;  glVertex2f(r + r*math.cos(rad), cy0 + r + r*math.sin(rad))&lt;br /&gt; glEnd()&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; glPointSize(10)&lt;br /&gt; glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);&lt;br /&gt; glBegin(GL_POINTS)&lt;br /&gt; glVertex2f(mouse.x + r, mouse.y + r + cy0)&lt;br /&gt; glEnd()&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; init_bh=40&lt;br /&gt; Draw.PushButton("init", EVT_INIT, 0, cy0-init_bh-30, r*2, init_bh, "init")&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;def event(evt, val):&lt;br /&gt; if val and Window.GetMouseButtons() == Window.MButs.L:&lt;br /&gt;  global r, cy0&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;  wx = Window.GetScreenInfo(Window.Types['SCRIPT'], 'win')[0]['vertices'][0]&lt;br /&gt;  wy = Window.GetScreenInfo(Window.Types['SCRIPT'], 'win')[0]['vertices'][1]&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;  mx = Window.GetMouseCoords()[0] - wx - r&lt;br /&gt;  my = Window.GetMouseCoords()[1] - wy - cy0 - r&lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;  if -51 &lt; mx &lt; 51 and -51 &lt; my &lt; 51:&lt;br /&gt;   if mx*mx+my*my &lt; r*r:&lt;br /&gt;    z = math.sqrt(r*r - mx*mx -my*my)&lt;br /&gt;   else:&lt;br /&gt;    z = 0.0&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;   x,y,z = float(mx)/r, float(my)/r, z/r&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;   Blender.Set('light', (0, x, y, z))&lt;br /&gt;   Blender.Redraw()&lt;br /&gt;   &lt;br /&gt;   button.val = x,y,z&lt;br /&gt;   mouse.x, mouse.y = (mx, my)&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; if evt == Draw.LEFTMOUSE and val==0:&lt;br /&gt;  Draw.Redraw()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;def button_event(evt):&lt;br /&gt; if evt==EVT_NORM:&lt;br /&gt;  x,y,z = button.val&lt;br /&gt;  Blender.Set('light',(0, x, y, z))&lt;br /&gt;  mouse.x, mouse.y = x * r, y * r&lt;br /&gt;  Blender.Redraw()&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; if (evt == EVT_INIT):&lt;br /&gt;  x,y,z = init_vec&lt;br /&gt;  button.val = init_vec&lt;br /&gt;  Blender.Set('light', (0, x, y, z))&lt;br /&gt;  mouse.x, mouse.y = x * r, y * r&lt;br /&gt;  Blender.Redraw()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Draw.Register(gui, event, button_event)&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5480543007195248261-962207895083469359?l=kokerinrin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kokerinrin.blogspot.com/feeds/962207895083469359/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/08/blendersolid-opengl-lightspythonde.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/962207895083469359'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/962207895083469359'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/08/blendersolid-opengl-lightspythonde.html' title='BlenderのSolid OpenGL Lightsの設定をPythonで変更する改造のテスト'/><author><name>kokerinrin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13128241093612152175</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Zh7Zlpug3Zg/Snzs3muGYDI/AAAAAAAAAA8/4o5Wt-C9OPo/s72-c/gllight.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5480543007195248261.post-2484469303843447880</id><published>2009-08-03T23:26:00.004+09:00</published><updated>2009-08-03T23:46:41.023+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blender'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='その他いろいろ'/><title type='text'>Blender顔モデリング途中画像 その6</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Zh7Zlpug3Zg/Snb08g9eXNI/AAAAAAAAAA0/zTgaKVubMP0/s1600-h/070.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Zh7Zlpug3Zg/Snb08g9eXNI/AAAAAAAAAA0/zTgaKVubMP0/s320/070.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5365745326535630034" /&gt;画像その6だよ。&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;見本画像を見つつ、サイズ変更、バランス調整したら少しましになったので貼っておきます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あとP・K・ディックの「去年を待ちながら」を再読し始めた。多分3回目かそこら。2章まで読んだが、すばらしい。品質管理のヒンメルのエピソードと、国連事務総長モリナーリの登場シーンが楽しい。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5480543007195248261-2484469303843447880?l=kokerinrin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kokerinrin.blogspot.com/feeds/2484469303843447880/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/08/blender-6.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/2484469303843447880'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/2484469303843447880'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/08/blender-6.html' title='Blender顔モデリング途中画像 その6'/><author><name>kokerinrin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13128241093612152175</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Zh7Zlpug3Zg/Snb08g9eXNI/AAAAAAAAAA0/zTgaKVubMP0/s72-c/070.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5480543007195248261.post-902237604192294514</id><published>2009-08-02T23:29:00.001+09:00</published><updated>2009-08-02T23:49:59.419+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blender'/><title type='text'>モデリング途中経過その5</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Zh7Zlpug3Zg/SnWjFFkz3sI/AAAAAAAAAAs/iMrVw3-bLso/s1600-h/064.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Zh7Zlpug3Zg/SnWjFFkz3sI/AAAAAAAAAAs/iMrVw3-bLso/s320/064.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5365373838873059010" /&gt;画像その5&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;数日にわたって、結構時間をかけたのだが、まったくいまいちとおもた。へぼむ。次は目とか耳とか作って、一応の形にするべきかなと思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あとエディット中にvキーで発動する切れ目を入れる機能の、切れ目の入り方がよくわからないです。思ったように切れてくれない時は、とことんダメなんですが、どういう処理なのだろうか。調べたいと思いつつも放置。夏休みの課題か。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5480543007195248261-902237604192294514?l=kokerinrin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kokerinrin.blogspot.com/feeds/902237604192294514/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/08/5.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/902237604192294514'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/902237604192294514'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/08/5.html' title='モデリング途中経過その5'/><author><name>kokerinrin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13128241093612152175</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Zh7Zlpug3Zg/SnWjFFkz3sI/AAAAAAAAAAs/iMrVw3-bLso/s72-c/064.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5480543007195248261.post-5901664209851928086</id><published>2009-07-30T19:38:00.002+09:00</published><updated>2009-07-30T20:09:58.998+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blender'/><title type='text'>顔モデリング途中画像 4枚目</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Zh7Zlpug3Zg/SnF4QgbJlqI/AAAAAAAAAAk/xW9oQPgyBzE/s1600-h/26-2.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Zh7Zlpug3Zg/SnF4QgbJlqI/AAAAAAAAAAk/xW9oQPgyBzE/s320/26-2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5364200856152020642" /&gt;画像だよ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;穴を塞いで、一応ベースっぽいラインまで作って、それから、少し、微調整を行ってみたような感じ。ここらへんで、保存しておいて、次のモデリング時には、ここをベースに開始すればいいんだろうが、なんかそういう気分になれないのであった。いままで、何回か顔モデリングをしてみて、いちいち保存してあるんだけれど。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ここまでで、特に難しいと感じるところは、目尻と、口角？部分である。特に口角部分は、口を閉じた状態にしようとすると、ポリゴンが重なりまくるので選択とか大変。なので、ちょっと口を開けた状態になっている。目尻も同じような理由である。もう頂点数が多くて、すぐボコボコになる状態になってしまっている。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5480543007195248261-5901664209851928086?l=kokerinrin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kokerinrin.blogspot.com/feeds/5901664209851928086/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/07/4.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/5901664209851928086'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/5901664209851928086'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/07/4.html' title='顔モデリング途中画像 4枚目'/><author><name>kokerinrin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13128241093612152175</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Zh7Zlpug3Zg/SnF4QgbJlqI/AAAAAAAAAAk/xW9oQPgyBzE/s72-c/26-2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5480543007195248261.post-4264880214915407869</id><published>2009-07-29T23:10:00.011+09:00</published><updated>2009-07-29T23:46:40.472+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blender'/><title type='text'>モデリングWIP その3</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_Zh7Zlpug3Zg/SnBZ5xZhklI/AAAAAAAAAAc/KR6hFT2qFGI/s1600-h/011.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_Zh7Zlpug3Zg/SnBZ5xZhklI/AAAAAAAAAAc/KR6hFT2qFGI/s320/011.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5363886005246071378" /&gt;画像だよ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Solid描画モードでは、System &amp; OpenGLにある、Solid OpenGL Lightsの設定で光源を変更できる。でもアクセスしづらい。モデリング中は形の確認のために、光源をよく動かしたりした方が良いのではなかろうかと思う。その場合、描画モードはTexturedを使って、光源オブジェクトのライティングで確認するよりほかない。ただそれだと、エディットモードを抜けないと、光源位置の変更ができないけど。まあメタセコ使ってろってことで。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;というか、ついこないだまで、Solid OpenGL Lightsの設定も数値設定だったんだよ。それがいつからか、メタセコのライト設定みたいなのになっていた。でもこのUI部品は他で使われていないっぽいけど。2.5では設定ウィンドウを縦置きできるとか、とにかく、Solid OpenGL Lightsにアクセスしやすくして欲しいと思う今日この頃であった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;モデリングに関しては、面倒くさくなってバシバシ連結しているため、ポリゴン数が増加し、大雑把なバランス調整がしづらくなっている。よくない。だから低ポリゴンで、バランスをとってから、細かくしていけばいいんだろうと思うが、実際やってみたことはない。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5480543007195248261-4264880214915407869?l=kokerinrin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kokerinrin.blogspot.com/feeds/4264880214915407869/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/07/wip-3.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/4264880214915407869'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/4264880214915407869'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/07/wip-3.html' title='モデリングWIP その3'/><author><name>kokerinrin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13128241093612152175</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Zh7Zlpug3Zg/SnBZ5xZhklI/AAAAAAAAAAc/KR6hFT2qFGI/s72-c/011.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5480543007195248261.post-800202227682475204</id><published>2009-07-28T22:11:00.017+09:00</published><updated>2009-07-28T22:48:32.890+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blender'/><title type='text'>モデリング続き</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_Zh7Zlpug3Zg/Sm75GYyb39I/AAAAAAAAAAU/91RODCmunb8/s1600-h/007.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_Zh7Zlpug3Zg/Sm75GYyb39I/AAAAAAAAAAU/91RODCmunb8/s320/007.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5363498094373363666" /&gt;画像です。&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;モデリングを進めた。&lt;br /&gt;以下、モデリング中に思ったこと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まずCtrl-Rのフェイスループカットを第一段階でキャンセルすると、選択モードが辺のみに変更されるのはマズいと思う。もしや……誰も……。&lt;br /&gt;辺を二個選択していて、マージすると一個の頂点になる。のでスナップ＆オートマージモードで連結。&lt;br /&gt;投げ縄・ボーダー選択などが、接すると選択、なので全選択モードにしていると、面に接して選択が広がるので、頂点のみモードに変更したりする。モデリング中に選択モードの変更を、結構行う場面が多い気がする。基本的に、全部ONか、個別ONなので、全部ONのボタンをヘッダに追加すれば良いかも。&lt;br /&gt;ここまでモデリング中にセンターカーソルは使っていない。&lt;br /&gt;辺のExtrudeをしようとすると、全選択モードではダイアログが出るのがうざい。削除時にも出る。辺選択時に頂点まで選択されたことになるからか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ゼロからモデリングしている。顔作成は、この辺りの段階が、多分一番おもしろいんじゃないかという気がする。良いポリゴン配置を考えてみたりして、基本構造ができあがるまで。その後はひたすら微調整だし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;前回からここまでは30分くらいかかっている。時計を見ながらやったので。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5480543007195248261-800202227682475204?l=kokerinrin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kokerinrin.blogspot.com/feeds/800202227682475204/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/07/blog-post_28.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/800202227682475204'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/800202227682475204'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/07/blog-post_28.html' title='モデリング続き'/><author><name>kokerinrin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13128241093612152175</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_Zh7Zlpug3Zg/Sm75GYyb39I/AAAAAAAAAAU/91RODCmunb8/s72-c/007.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5480543007195248261.post-2762391331081790917</id><published>2009-07-27T23:48:00.016+09:00</published><updated>2009-07-28T00:03:34.643+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blender'/><title type='text'>モデリング途中画像</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_Zh7Zlpug3Zg/Sm2-V-u_mCI/AAAAAAAAAAM/XmQz2io_yNg/s1600-h/004.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_Zh7Zlpug3Zg/Sm2-V-u_mCI/AAAAAAAAAAM/XmQz2io_yNg/s320/004.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5363152016094763042" /&gt;画像です&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;モデリングWIP。&lt;br /&gt;W・I・P! W・I・P!&lt;br /&gt;WIPって言いたいだけです。海外CGサイトでよく見る。ワイプでいいんだろうか。&lt;br /&gt;途中の画像ですよーってことらしいよ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こっから超絶美少女にトランスフォームしてゆくさまを続々載せていくので、ぜひブログのRSSだかをライブブックマークしておくと吉。キチ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そしてブロガーの画像貼り付けシステムがよくわからん。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;下絵とかは別の画像ソフトに表示してアプリを切り替えて見ている。Blender内には持ち込まない。面倒。でも多分やったほうがいいんだろうね。バランス調整とかが早く終わるんだろうと思います。でもやんね。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5480543007195248261-2762391331081790917?l=kokerinrin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kokerinrin.blogspot.com/feeds/2762391331081790917/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/07/blog-post_27.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/2762391331081790917'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/2762391331081790917'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/07/blog-post_27.html' title='モデリング途中画像'/><author><name>kokerinrin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13128241093612152175</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Zh7Zlpug3Zg/Sm2-V-u_mCI/AAAAAAAAAAM/XmQz2io_yNg/s72-c/004.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5480543007195248261.post-8701900256835915344</id><published>2009-07-22T22:19:00.001+09:00</published><updated>2009-07-22T22:39:01.470+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xfce'/><title type='text'>Xfceパネルのマウントデバイス</title><content type='html'>Xfceパネルのマウントデバイスプラグイン(xfce4-mount-plugin)をHDDの容量確認の為に表示させているのだけれど、デバイスの選択で、アンマウントするような動作らしいのが、微妙であった。スナーで開いてくれればいいのだけれど、Cだし、改造大変そうなので放置していた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして今日、gnome-system-monitorのFileSystemsタブも同じようなデバイス一覧の表示で、ダブルクリックで、スナーを開いてくれるのを発見。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これを流用すれば良いと思って、プラグインのアンマウントの処理をコメントアウトして、そこに表示用のコードを一部改変し移植したら一応動いてるっぽい。右クリックでも開いてしまうのがなんだが、一応よしとする。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5480543007195248261-8701900256835915344?l=kokerinrin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kokerinrin.blogspot.com/feeds/8701900256835915344/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/07/xfce.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/8701900256835915344'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/8701900256835915344'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/07/xfce.html' title='Xfceパネルのマウントデバイス'/><author><name>kokerinrin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13128241093612152175</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5480543007195248261.post-2038777683670973140</id><published>2009-07-21T19:28:00.009+09:00</published><updated>2009-08-10T10:26:58.146+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='パソコン'/><title type='text'>grepのGUIフロントエンド</title><content type='html'>SearchMonkeyってのをシナプチックから探してインストしてあるのだけれど。今日いろいろ設定しようと思ったら、コマンドラインオプションを設定できない模様。スナーのアクションで、フォルダ選んでSearchMonkey起動→全文検索てのがやりたいんだけれど。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Catfishの全文検索は、検索用エンジンを別個追加しないといけない模様だし。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しようがないので、CatfishはPython製なので、結構楽にいじれる為、サーチメソッドでgrepを使えるようにしてみた。でもたまにうまく動かないので、萎える。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;grepのフロントエンドはWin用ばっかしみたいですなあ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5480543007195248261-2038777683670973140?l=kokerinrin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kokerinrin.blogspot.com/feeds/2038777683670973140/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/07/grepgui.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/2038777683670973140'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/2038777683670973140'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/07/grepgui.html' title='grepのGUIフロントエンド'/><author><name>kokerinrin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13128241093612152175</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5480543007195248261.post-3755640249128797749</id><published>2009-07-20T22:57:00.012+09:00</published><updated>2009-07-20T23:40:36.801+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xfce'/><title type='text'>XfceパネルのPlacesプラグインの最近開いたドキュメント</title><content type='html'>Xfceパネルに場所(Places)プラグインを表示していたけど、パネル幅節約のために、削除することにした。あんまり使わないし、よく使うフォルダ関連は別にランチャボタンを作っている。あと検索は、メニューからCatfishを直接呼び出せば良い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただ、「最近開いたドキュメント(Recent Documents)」をどうにかしなきゃならん、と。&lt;br /&gt;そんなに使わないんだけれど、たまあに使う。だからどっかに置いとかなきゃならんと思っているんだが、方法が無さげ。いちいちパネルにプラグインを追加して見なきゃならんのかと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なので、PyGTKでなんか作ることにした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;manager = gtk.recent_manager_get_default()&lt;br /&gt;files = manager.get_items()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;で簡単にファイルのリストは、取得可能。だがGUIを作るのが面倒だ。慣れたwxPythonに持っていきたかったんだが、gtk.gdk.Pixbufからwx.Imageへの変換が面倒そうだったんでやめた。PyGTKのサンプル見てGUI作り中です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本家のフォーラムには&lt;a href="http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=208095"&gt;Recent Documents... access other than menu?&lt;/a&gt;こんなスレがあったが、なんかないのだろうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GUI作るの面倒だったら、PyGTKでパスだけ取得して、それを元に、どっかのtmpフォルダにシボリックリンクを作成して、そのフォルダを開いてやるスクリプトでもいいか。Windowsっぽく。ファイル操作の自由度も高いし。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5480543007195248261-3755640249128797749?l=kokerinrin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kokerinrin.blogspot.com/feeds/3755640249128797749/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/07/xfceplaces.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/3755640249128797749'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/3755640249128797749'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/07/xfceplaces.html' title='XfceパネルのPlacesプラグインの最近開いたドキュメント'/><author><name>kokerinrin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13128241093612152175</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5480543007195248261.post-6564024360220432293</id><published>2009-07-15T21:31:00.000+09:00</published><updated>2009-07-15T21:32:59.262+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='パソコン'/><title type='text'>マウス</title><content type='html'>ロジクールMX310マウスのLMBの調子がちょい悪くなってきてしまった。&lt;br /&gt;ボタンが微妙にへたってきてしまった感じ。ちょっと気になる程度で、使おうと思えば全然使える。&lt;br /&gt;でもたまに気持ちわるい。&lt;br /&gt;問題は、もうMX310は製造中止っぽいことだ。さらに後継っぽい型番のMX320が4ボタン。&lt;br /&gt;MX310は5ボタン。&lt;br /&gt;5ボタンで、親指と薬指にボタンがついているタイプがいいのだが。特に薬指をよく使う。&lt;br /&gt;検索して探してみたけれど、あまり良さげなのがない。&lt;br /&gt;レーザーとか横スクロール付きのホイールとか使ってみたかったのに。&lt;br /&gt;なのでMSインテリマウスオプティカルを買う予定。MX310の前に使っていたので安定。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あとLinux上のBlenderで5ボタンマウスを使うと、通常以外のボタンは全部MMBとして扱われるのだろうか。&lt;br /&gt;btnxとか使っても変更できないっぽい。&lt;br /&gt;もっと別のレベルでマウス信号をどうにかしてやらんといかんのかもしれません。&lt;br /&gt;ubuntuフォーラムにあったeasystrokeとかいうマウスジェスチャソフトは使えるみたいでした。&lt;br /&gt;まあ薬指のボタンをMMBにしたいので、問題は少ないのだけれど。&lt;br /&gt;あと親指ボタンをシフトにしたい。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5480543007195248261-6564024360220432293?l=kokerinrin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kokerinrin.blogspot.com/feeds/6564024360220432293/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/07/blog-post_15.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/6564024360220432293'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/6564024360220432293'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/07/blog-post_15.html' title='マウス'/><author><name>kokerinrin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13128241093612152175</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5480543007195248261.post-7630840680298565600</id><published>2009-07-13T23:03:00.009+09:00</published><updated>2009-08-08T14:22:11.416+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blender'/><title type='text'>Blenderのパーティクル</title><content type='html'>公式wikiに新パーティクルのチュートリアルがちょっと前にできたらしく、&lt;br /&gt;それで、新パーティクルをいじってみましたが、微妙そうであった。&lt;br /&gt;パーティクルエディットモードは、操作性が、微妙。&lt;br /&gt;新パーティクルを使ったロングヘアーバーチャルビューティーが、&lt;br /&gt;ポコポコ生成されると思っていたのに、どうりで、見かけないんですな。&lt;br /&gt;作例とかもあんまないっぽいです。&lt;br /&gt;あと、ボーダーかなんかの選択後の更新が、へろってませんか？エディットモードで。&lt;br /&gt;もしや……、誰も……。&lt;br /&gt;pythonから位置とかいじれるかと思ってみてみましたが、無いっぽいですね。&lt;br /&gt;取得のみかも。アーティストフォーラム検索した限りだと。&lt;br /&gt;パーティクルシステム自体の更新は続いてる様子です。そんなスレがあった。&lt;br /&gt;pythonで座標指定してそれをパーティクル表示したいです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(2009-08-08追記)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Physics/Particles/Particle_Mode"&gt;Doc:Manual/Physics/Particles/Particle Mode&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;パーティクル編集モードで、選択がへろっていたのは、選択モードのせいであった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;メッシュ編集モードの選択ボタン[頂点][辺][面]の設定が、パーティクル編集モードに、持ち越されるのがマズそげ。基本的には、パーティクル編集モードでは、選択モードの複数選択はできないようです。そして選択モードのボタンの配置も意味も違っている。なのにメッシュ編集モード時の設定が持ち越されるのだった。謎。もしや……、誰も……。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なので、パーティクル編集モードに入って、選択モードを[点]か[面]のみにすると、範囲選択も問題ない。ただpath edit modeがなんなのか不明。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5480543007195248261-7630840680298565600?l=kokerinrin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kokerinrin.blogspot.com/feeds/7630840680298565600/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/07/blender.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/7630840680298565600'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/7630840680298565600'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/07/blender.html' title='Blenderのパーティクル'/><author><name>kokerinrin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13128241093612152175</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5480543007195248261.post-3122609369094221684</id><published>2009-07-12T00:58:00.008+09:00</published><updated>2009-07-12T02:18:01.495+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='その他いろいろ'/><title type='text'>Blogger</title><content type='html'>この前まではてなで日記を書いていましたが、Bloggerに引っ越しました。&lt;br /&gt;そしてはてなよりてきとーな日記にしてゆきまつ。&lt;br /&gt;くねくね。りんりん。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;何度か書いてる「くねくね。りんりん」は、&lt;br /&gt;「ソフトウェア」に出てくるステイ=ハイさんの口癖というか。&lt;br /&gt;『今年のはやり言葉だと──、くねくね、だっけ……』&lt;br /&gt;とのこと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あとkokerinrinで、ついったーもアカウント作成してみたが、&lt;br /&gt;正直、ついったーはよくわからん。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;くねくね。りんりん。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5480543007195248261-3122609369094221684?l=kokerinrin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kokerinrin.blogspot.com/feeds/3122609369094221684/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/07/blogger.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/3122609369094221684'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/3122609369094221684'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/07/blogger.html' title='Blogger'/><author><name>kokerinrin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13128241093612152175</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5480543007195248261.post-8542325039400269385</id><published>2009-07-11T18:09:00.006+09:00</published><updated>2009-07-11T18:14:12.658+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='テレビ'/><title type='text'>エヴァ再放送を見た</title><content type='html'>昼寝したせいで眠れず、6話から10話のエヴァ再放送見ちった。&lt;br /&gt;なかなかおもしろかったなあ。テンポ良い回ばっかりで素晴らしい。&lt;br /&gt;ヤシマ作戦、ジェットアローン、アスカ初登場、シンクロ、マグマダイバー、&lt;br /&gt;の5本でした。鬱展開へのネタみせもちょこちょこ登場。&lt;br /&gt;でも絵が、思ったより時代を感じたというか、古っぽい印象を感じる場面があった。&lt;br /&gt;そうでもない絵もあるんだけれど。&lt;br /&gt;DVDかなんかでは直された絵もあるのかもしれませんが。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして2ch実況スレの画像を集めるために、先日作成したダウンローダーを投入した。&lt;br /&gt;基本的には、ページのhrefの画像URLを集めて、ページのタイトルでフォルダを作成し、&lt;br /&gt;そこにダウンロードするだけ。&lt;br /&gt;2chのスレにしか使わないですな。&lt;br /&gt;ただ実況だとpartXXてフォルダができまくるのでやや微妙です。解決策はナイ。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5480543007195248261-8542325039400269385?l=kokerinrin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kokerinrin.blogspot.com/feeds/8542325039400269385/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/07/blog-post_11.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/8542325039400269385'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/8542325039400269385'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/07/blog-post_11.html' title='エヴァ再放送を見た'/><author><name>kokerinrin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13128241093612152175</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5480543007195248261.post-1977905296479189044</id><published>2009-07-11T00:22:00.010+09:00</published><updated>2009-07-11T00:37:49.532+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SF小説'/><title type='text'>P・K・ディック「死の迷路」について</title><content type='html'>「ソフトウェア」の前半部分をちゃんと読んでみた。&lt;br /&gt;くねくね。&lt;br /&gt;りんりん。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こういう展開だったのか。ぜんぜん頭に入ってこなかったんだよなあ。なぜか。&lt;br /&gt;たぶん良いSFは、ネタバレしていようが、オチを知っていようが、&lt;br /&gt;読みたくなる、読める、というシロモノだと思う。続編もそのうち読もう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ディックの「死の迷路」は最初読んだとき、とてもひどいオチだと思った。&lt;br /&gt;でもなぜか読み返して、そしてすげえおもしろい、と評価を変えることとなった。&lt;br /&gt;序盤のユーモラスな展開と、中盤以降の鬱展開、そしてドイヒーなオチが非常に素晴らしい。&lt;br /&gt;あと目次もユーモラスで良いんだよ。&lt;br /&gt;ディックSF長編作品の中で一番読み返している。といっても3回だけだが。&lt;br /&gt;年一くらいで読み返したいと思っている。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5480543007195248261-1977905296479189044?l=kokerinrin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kokerinrin.blogspot.com/feeds/1977905296479189044/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/07/pk.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/1977905296479189044'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/1977905296479189044'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/07/pk.html' title='P・K・ディック「死の迷路」について'/><author><name>kokerinrin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13128241093612152175</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5480543007195248261.post-6535976035914998234</id><published>2009-07-07T18:21:00.003+09:00</published><updated>2009-07-07T18:32:14.978+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SF小説'/><title type='text'>「ソフトウェア」 ルーディ・ラッカー</title><content type='html'>前半、読みづらくて、ちびちび読んでいたが、結局挫折し、放置していた。&lt;br /&gt;他に読むものがなくて、しようがなく、途中あたりから読み始めてみた。13章くらいから。&lt;br /&gt;すると結構楽に読めた。結構おもしろかった。&lt;br /&gt;なので前半部分を再度読み直しているところです。&lt;br /&gt;くねくね。&lt;br /&gt;りんりん。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5480543007195248261-6535976035914998234?l=kokerinrin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kokerinrin.blogspot.com/feeds/6535976035914998234/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/07/blog-post_07.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/6535976035914998234'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/6535976035914998234'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/07/blog-post_07.html' title='「ソフトウェア」 ルーディ・ラッカー'/><author><name>kokerinrin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13128241093612152175</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5480543007195248261.post-3801340711367726933</id><published>2009-07-05T00:05:00.011+09:00</published><updated>2009-07-05T00:32:30.237+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='パソコン'/><title type='text'>ダウンローダー</title><content type='html'>linuxを常用するためいろいろテスト中。&lt;br /&gt;本日はpythonでエロ画像収集スクリプトを作成した。&lt;br /&gt;というかwgetのフロントエンドっぽいものを作成した。&lt;br /&gt;でもまだ途中である。&lt;br /&gt;というかIrvineが神すぐる。&lt;br /&gt;Irvineっぽいのを探してみて。KGetかなんかが良さげだったが、いまいち良くわからなかった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あとViXも神。&lt;br /&gt;linuxで使えるViXみたいな画像ビューワーソフトも探し中。&lt;br /&gt;何年前のソフトなんだViX。何年前から更新されていないのか。&lt;br /&gt;今のところ何個か試してみた結果、まだベータ版っぽいけどXnViewMPを試用中。&lt;br /&gt;これはクローズドソースなのか？よくわからん。&lt;br /&gt;UIもパネル動かしたりできてすごい。でもまだできていないっぽい。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5480543007195248261-3801340711367726933?l=kokerinrin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kokerinrin.blogspot.com/feeds/3801340711367726933/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/07/linux-python-wget-irvine-irvinekget-vix.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/3801340711367726933'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/3801340711367726933'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/07/linux-python-wget-irvine-irvinekget-vix.html' title='ダウンローダー'/><author><name>kokerinrin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13128241093612152175</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5480543007195248261.post-7746263891840886993</id><published>2009-07-03T21:19:00.008+09:00</published><updated>2009-07-03T21:41:33.343+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SF小説'/><title type='text'>テスト</title><content type='html'>P・K・ディックの「火星のタイムスリップ」を再読した。&lt;br /&gt;素晴らしい。&lt;br /&gt;ディックのSF長編作品はだいたい読んでしまったので、普通小説を買おうか迷っている。高いし。&lt;br /&gt;なんかの映画化とか「トータル・リコール」リメイクだかで、ディックブームが(また)来て、翻訳されてない長編が出るといいなあと思っている。「フロリクス8から来た友人」や「タイタンのゲーム・プレイヤー」が大好きなので、未訳の長編にも期待している。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この「火星のタイムスリップ」文庫本の解説に、「ディックのような小説が書きたい」みたいなことが書かれている。僕も以前、ディックのなんかの小説を読んでいて、「こんなSFが書きたい」と思った。それ以来、ときどき、メモ帳にくだらないアイデアを書き留めている。もう一年以上たつが、断片みたいなものしかできない。たまにアイデアがつながる瞬間があって、それが楽しい。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5480543007195248261-7746263891840886993?l=kokerinrin.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kokerinrin.blogspot.com/feeds/7746263891840886993/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/07/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/7746263891840886993'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5480543007195248261/posts/default/7746263891840886993'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kokerinrin.blogspot.com/2009/07/blog-post.html' title='テスト'/><author><name>kokerinrin</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13128241093612152175</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
